国内游戏很多都有战役力系统,时间一久,数量一多,就呈现了什么都用战役力权衡,招致了唯战役力论盛行。战略游戏《万国醒悟》也有战役力的设计,但是万国的老玩家都知道这是一个数值参考指标,并不是战场胜负的决议要素,而战略、战术和即时操作才是。 但是,许多萌新玩家并没有认识到战略玩法中战役力是参考意义而不是决议意义,看到战役力强的打来,要么直接跪了,要么被打跪之后就声讨游戏不均衡,这让很多老玩家痛斥:“你以为是一刀999吗,什么都看战役力”!
传统的游戏数值碾压,在《万国醒悟》并不适用,一眼能看到结局的游戏你觉得有啥意义?但惯性认识构成了战役力心理压力,《万国醒悟》不久前有个效劳器就呈现了开服不就有大战力值破亿,而大部分该服玩家战役力还在几千万的级别,引来了游戏不均衡之说。
但假如你去问问《万国醒悟》有国际服经验的玩家,他们会告知你:数值不是万能的,外服检验过了,那个时分也有很多国内玩家参与的。的确游戏的前期数值能够在氪金玩家战争民玩家之间打来差距,但是当战力抵达300w以后,真正到了联盟交锋时,实质性的差距就越来越小了。
构成这个局面的本源就是《万国醒悟》在中后期有强均衡设计,任何玩家到了21级才干解锁T4,到了22级才干解锁第五队伍。而5只队伍是每个玩家能派收兵力的上限,哪怕你后面再怎样投入,一样大家都是5只队伍,都是在T4和T5兵种上交兵,而兵量也一样有上限。这就促使KVK是纯战略战术竞赛,而《万国醒悟》由于是即时操作,也增加了对临场操作性的考验。
所以其实这游戏基本不是战役力就决议了一切,而战役力只是你在联盟中位置的参照。在《万国醒悟》中一刀999的事情是不可能发作的,所谓差距的确只存在于早期,萌新联盟没起来之前要被高战役力的敌人SOLO,而熬过了初期,后续的中心圈在战略战术上。
唯战役力论不可取,以此说游戏不均衡的更是一叶障目,以偏概全,多到联盟中交流经验,看看那些玩到后期的老玩家的说法。 |